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デッキタイプ カードゲームにおける、デッキのある程度の形式・タイプの事。 主なデッキタイプ ここに掲載されているデッキタイプは大まかであり、尚かつ一部分です。 新たなデッキタイプをそれぞれで作り上げていきましょう。 ☆属性統一型デッキタイプ ☆種族統一型デッキタイプ ☆属性・種族統一型デッキタイプ ☆無統一デッキ 速攻デッキタイプ ブーストデッキタイプ MP削りデッキタイプ LP削りデッキタイプ LP回復デッキタイプ ドローデッキタイプ 進化デッキタイプ 破壊デッキタイプ 合体デッキタイプ 空間封印デッキタイプ コントロールデッキタイプ DOLWiki編集者へ デッキタイプ用テンプレート
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桃園デッキ R/LE劉備の計略「桃園の誓い」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「桃園デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 桃園デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚桃園) サンプル・デッキ2 (忠義桃園) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 R劉備(Ver.1) 計略「桃園の誓い」 R/LE劉備(横山) 計略「桃園の誓い」 旧R劉備は知力が6で「募兵」が無いが、その分桃園の誓いの効果時間が短くなるのが利点になりえる。 R(LE)劉備は知力が7で戦器も身に付けられるが、その分桃園の誓いの効果時間が長くなり危険な状況に陥ることもある。 桃園の誓い 範囲内の味方すべての武力+10、ただし効果時間内に1部隊でも撤退すると効果のある全部隊が撤退。 「劉備の大徳」に比べると勢力を選ばず爆発的な効果を誇るが、リスクも「天啓の幻」と同等に高い。 「天啓の幻」に比べると効果時間後もそのまま攻められる点は魅力ではある。 デッキ構築のポイント 桃園の効果を受ける味方に制限はないが、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となるため、基本的に「しぶとい」武将を選ぶべし。 例を挙げれば、回復計略や募兵持ち、槍兵の強化計略である「大車輪」持ちなど。一騎打ちの発生を考慮するなら勇猛持ちも悪くない。 ダメージ計略対策として、できるだけ高知力の武将を選択したいが、戦線を維持するために高武力低知力(いわゆる脳筋)を入れねばならない部分もあるのが難しいところ。 また、状況によっては桃園を実質的に使えなくなるため、できれば桃園以外の勝ち手段も確保しておきたい。 プレイングの注意点 効果が強力な反面、効果を受けた部隊は1部隊が撤退すると他部隊も同時に撤退するので、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となる。 状況にもよるが、桃園の効果を受ける味方は敵に応じて選ぶべきだろう。 基本的に敵の範囲計略に弱いので、敵計略に応じて固まって応戦するか分散して応戦するかが変わってくる。 特に気をつけねばならないのは、 呂布(強化されると桃園では敵わない) ダメージ計略 知力低下系の妨害計略 1部隊への集中攻撃を受けないこと 一騎打ち(効果中に運悪く負けたら効果を受けている全部隊が撤退) サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R趙雲 蜀 2 槍 勇 8/4 質実剛健:3 解説 四枚であるため撤退させない戦術眼が必要。 桃園が出来ない(兵力が低いなど)なら白銀で殲滅を。 サンプル・デッキ2 (忠義桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 解説 士気をすべて使うが、趙累(忠義の援兵)→劉備(桃園の誓い)が理想。 忠義桃園の破壊力はえげつない。 ただし、相手にダメージ計略持ちがいる場合は張飛が一撃死する可能性が高いので、張飛は桃園から外すべき。
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デッキ投稿ページです。デッキレシピをかいたりしてください 下の方に書いていただけば処理はこちらでします メシスCGIex対応 デッキ名 作成者名 ありきたり三色速攻?? ENTER禊 ウンリュウゥウウウ!!! ENTER禊 ボルメテウスコントロール ユウ katCGIex対応 デッキ名 作成者名 闇単死神リアニメイト げすと☆ 武装したゾンビデッキ アツト 超次元シーザー げすと☆ 盾を揺さぶる心理戦? アガサマッドネス げすと☆ かなり運ゲーを作った アツト 新型ポジトロン 人参 ゼニスビッグバン 人参 今日このページを見たコピ厨か学習意欲がある方の数 - 昨日このページを見たコピ厨か学習意欲がある方の数 -
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デッキ構築 攻略に有用なデッキの構築例。 (ぜひ追記・コメントお願いします) 攻略で役に立つカード ALL武器デッキ 双剣毒デッキ(武器屋にALL武器が置いてなかった時に作るデッキ) マーシャルアーツジャブデッキジャブヘルギガデッキ コメント欄 攻略で役に立つカード 戦略 敵の行動を消せる。1ターン撃破前提のデッキでもない限りあらゆる状況で有用。 ドローソース系(インスピレーション、火の精神など) 手札に追加でドローできる。ENEさえあれば1ターンのうちに畳みかけられる。 ENE回復系(ライオンパワー、ダークサイドなど) ENEはいくらあっても困らない。 HP回復系(希望など) しょぼい回復量でもそれが生死を分けることになったりする。 鎧、クローク ENE消費無しでブロックを付与できる。深層では敵の攻撃を防ぐ用途としては役に立たなくなるが、カードの自傷ダメージとの相殺目的では有用。任意で破棄できるため、要らなくなったら捨てれば良い。 挑発モンキー 鎧と同様にドロー時ブロック付与の効果がある。一見そこまで強力ではなさそうだが、比較的入手がしやすい上に任意で破棄可能と、意外と使える。 ハイパーやる気ゴリラ 1ENEでそれなりの攻撃と防御。非戦闘時の破棄ができないので注意。 ウルタールの猫 1ENEでブロック40。こちらは任意で破棄できる。 ALL武器デッキ 杖、弓、ヘルギガント(複数枚あると安定する) ライオンパワーなどのENE回復カード プリザーブ 戦略ほか、上記の役立つカード 攻略に有用なデッキの一つ。 ENEを増やしてALL武器で殴る、シンプルだが強力な戦術。 ALL武器の攻撃で相手を倒せる階層までならスムーズに進めることの出来る一発屋デッキ。プリザーブでENEを積むことで、まだステータスが育っていない状態でも大ダメージが期待できる。育成段階での周回にオススメ。ただし、ENEを溜めて攻撃を放つまでにターン数がかかるため、防御・回復が追いつかないとジリ貧になってしまう。 このデッキに限った事ではないが、階数が進むと防御カードの意味が無くなるほど敵の攻撃のダメージが増えるため、基本的に戦略で敵の攻撃をすべてキャンセルするか、1ターンで撃破しなければならなくなる。 双剣毒デッキ(武器屋にALL武器が置いてなかった時に作るデッキ) 杖or弓 双剣 剣や発勁、ドレインなど数枚 エンチャントポイズン(+10以上が望ましい) ENE どんなデッキにも欲しいカード みんな大好き毒デッキ。半分ネタだが、長期戦時の実質攻撃力はなかなかに侮れない。 マーシャルアーツジャブデッキ マーシャルアーツ数枚 ジャブ(デッキの8割ほどを埋め尽くす枚数) ENE ドロー マーシャルアーツを使うと、ジャブを使うたび腕力が指数関数的に上がっていくため、ENEが続く限りジャブの攻撃力を爆発的に増やすことができ、またジャブでジャブを引くことにより半永久的に殴り続けることの出来る半永久機関デッキ。 次のターンになると腕力はリセットされてしまうため、半端なENEだとそこまで強くはなく、戦闘にもかなり時間がかかる。 が、ENEを十分鍛えている場合はマーシャルアーツからのジャブを続けることによって、ジャブの攻撃力がどんな相手でも確実に葬ることの出来るラインまで届くようになる。 このゲームにおける結論デッキの一つ。 ある時を境に桁が爆発的な増え方をする様は圧巻である。 ただし、デッキをひたすら回す都合上、窒息カードを渡してくる66階タイプのボスとの相性が悪い。 育成の進んだ方にオススメ。 ジャブヘルギガデッキ ヘルギガント1枚 マーシャルアーツ1枚 希望2枚(入れ替え時3枚) ダークサイド4枚(入れ替え時5枚) インスピレーション8枚 ジャブあるだけ マーシャルアーツジャブデッキのフィニッシャーとしてヘルギガントを使用する。 マーシャルアーツは腕力を上昇させるためヘルギガントにも効果がある。(計測したところ初項2公比1.5の等比数列。端数は切り捨て切り上げ交互?) 結局66Fの魚が壁になるが、インスピレーションで2週目のジャブを窒息しながら引き続け腕力を稼ぐ。 体力上昇率が100F毎3.6倍程なので、デッキ2週目のジャブを半分引けるとすると周回毎に2枚のジャブを追加できれば際限なく進行が可能。 66Fに限ってはタスクキルによる戦闘リセットで初手マーシャルアーツ推奨。 ヘルギガントの強化は不要。その資金は道場に使用する。希望、ダークサイドはできる限り60金で入れ替えたいが、緊急時はその限りでない。 インスピレーションは火の精神で代用できるが、体力管理が難しくなるため補正2桁以上は使用しないほうが無難。 育成の進んだ状態を想定しているため、全能力34、行動力7以下での動作が難しいかもしれない。 成長は体力と精神力のみを上げていく。行動力が出たら優先して取得する。 + 1900F辺りを攻略中の探索者より マーシャルジャブデッキを使う上で、私が意識していることを簡単にまとめてみた。 なお、人により諸説あるので参考程度に。(対66…66階型のボス対策) ()内の枚数は筆者1900F現在のもの。デッキ枚数67枚、参考程度に。 600Fを超えた辺りから運用が多少変わってくるので、その点を踏まえて読んでいってね! ◎~600Fあたりまで ダメージソース ・マーシャルアーツ(以下アーツ)…とにかく早く手元に来て欲しい!という人は7枚くらい積むのも有り。対66時にマリガンなんて何回でもやるという人は3枚くらいの採用でも良いのではないだろうか。(7枚) ・ジャブ…とにかくたくさん。お金は酒場で忘れきれば、残りはすべて道場に突っ込みたい。(39枚) ・ヘルギガント…対66用。ジャブだけで削りきれそうにないなら1枚採用。強化は不要。(0枚) エネルギーソース ・ダークサイド(以下ダーク)…枚数は2~4程がちょうど良いだろうか? 希望の回復量とも相談。(0枚) ドローソース ・インスピレーション(以下インスピ)(12枚) ・フクロウの知恵(以下フクロウ)(1枚) 対66時には窒息だらけになろうが、2枚、3枚と引くことが出来ればジャブにつながる可能性がある以上、インスピの温存、フクロウの使いまわしが重要となってくる。したがってインスピを中心に大量に突っ込みたい。フクロウも一枚はあると良いかも? ・火の精神…3エネは高威力ダークと比較して誤差の範疇、低補正値ならインスピの色違い程度の扱い。(0枚) ライフソース ・希望…やはり最適な回復ソース。ダークのダメージ量にもよるが2、3枚もあれば十分か。(0枚) その他 ・戦略…対66時に2ターン以上の戦闘を想定するなら採用。先攻ワンキルするなら不要。(0枚) ステータスのばしの優先度(1900Fでも変わらず) 1位:行動力…最優先。文句なし。(初期で10は欲しいですね!) 2位:精神力…希望の回復量増加だけでなく、深層だとSAN値減少量が爆増するため、これへの予防策でもある。 3位:体力…うっかりダークのダメージを回復し忘れた時とかでも余裕があると安心 4位以下:腕力、知性、敏捷性…宝箱が確実に開けられる様になればいよいよどうでも良いステータス アンティークの扉や教会の岩が成功できないなら上げても良いんじゃない?というくらい。 TRINKETS(装備品)(1900Fでも変わらず) 盗賊の証…何よりこれが欲しい。これを装備してジャブをがっぽがっぽといきたいところ。 賢者の指輪…シンプルに手札事故防止。 邪神の腕輪、旧神の腕輪、爆運のリング…残り一枠はこちらからお好きなものをどうぞ。 ◎600Fあたり~ このあたりからカードの補正値がぐんぐん増え、敵のHPは爆発的に増えるのでゆっくりとだが運用を変えた方が良いと思われる。変わってくるカードは以下の通り。 ダメージソース ・ヘルギガント…敵のHPが億を超えるようになると、ダメージのオーバーフローが見えてくる。具体的にはダメージが21億を軽く超えてると相手が回復してしまう(!?)。これでは戦えない。このあたりでおさらば。 ・伝説二刀…ヘルギガントに替わる武器。腕力を7億を超えないあたりまで上げてこれで殴る。(1枚) エネルギーソース ・ダークサイド…段々と被ダメージが大きくなる。回復もしなければと考えると少し煩わしく感じてくる。 ・ライオンパワー…補正値が大きくなり、実用にたる威力になってくる。ゆっくり切り替えていこう(6枚) ライフソース ・希望…ダークサイドが0枚になると、無くても宿屋で適当に回復するだけで事足りるので不要となる。ただし、殴ってくる男の様な不可避のイベントダメージが無視できなくなれば再採用となるか? ◎Q.強い強い言う割に566F突破出来ないんだけど? 実際私が過去におちいった状況なので一応解説。(恐らく566Fに限らず) といっても答えはシンプルで、「ジャブが足りない」に尽きる。こうなると詰みなので、諦めて次周ではもっとジャブが手に入るよう祈ろう。実際ジャブがたくさん手に入った次周では楽に突破出来た。ただ運が悪かっただけかも。 能力LEVEL UPはENEは10超え、知性は34を確保して宝箱を確実開放することも意識。 + 個人的な超極論的構築論(2022/9/14) /タイトル通り個人的な主観に基づいた構築論です。邪魔でしたら修正・削除等対応してもらって構いません。 / /・能力値育成(すべて最低値) /STR:34~貴婦人の扉を確実に開ける他、ジャブのダメージソース。余裕があれば34以降も伸ばす /CON:極振り /INT・DEX:34~特にINT34で罠宝箱が確定で開くので早めに達成したい /POW:50~SAN減少系イベントの確定回避に、特に本の閲覧回避のために34は最優先 /ENE:最低7、価格が高く大変だができるだけ極振り(最優先) / /・デッキ構築 /ジャブ:出ただけ全部取る。他のキーカードがあっても最優先 /インスピレーション:出ただけ全部取る。低層のうちは火の精神も取っていい。 /ダークサイド:2~3枚程度。デッキの回転が不安定になるが過剰に取ると66階台のボスが対処しやすくなる。インスピの枚数と相談 /希望:1~2枚:ダークサイドが多いならこちらも少し余分に取ると良い /マーシャルアーツ:1枚以上。デッキ枚数が多い、出来るだけ早く引きたいなど理由があれば増やしてもいい。筆者は3枚が好き / /※以下の非破棄カード群は合計を5枚以下にすること。そうすることでデッキ二週目以降ジャブでENEが切れるまでループが可能になる。 /本気を出す:1枚。ダクサイに対し希望が少ないなら2枚も検討 /フクロウの教え:0~2枚。ドロソの水増し兼操作ミス等のリカバリに /戦略:1~2枚:ループが早い段階で構築できたなら極論0でも良いかも /ヘルギガント:1枚。最終的に引ければ良いので1枚で十分。オーバーフローの問題があるのである程度の深層で伝説二刀に持ち替えよう / /・スキルの忘却について /パンチやブロック等の初期スキルの類は水素水をガブ飲みしてでもすべて消すべし。そのあとはノーデンスでゆっくり調整でOK コメント欄 過去ログはこちら→コメント/デッキ構築 机上の空論【寝る】デッキ:(寝るx1,戦略×3,杖or弓のALL武器x1)+賢者の指輪で全5枚。毎ターン、戦略で敵の行動を無効化しては「寝て/起きる」、知力(INT)or敏捷(DEX)がそこそこ溜まったターンにALL武器でズババーン!。これを100ターン繰り返しても、各ステUPはたったの+100ではショボすぎてダメそうですね。しかも、敵の攻撃回数>3で敵攻撃を無効化できずに死亡、x66Fボスの窒息攻撃には全く歯が立たない(涙)。他によい手はないものでしょうか?夢階段の賢者さま。 - 名無しさん (2022-07-25 22 24 18) 最近ソリティアでもなくなったのでデッキ公開します。 - 名無しさん (2022-08-03 21 39 16) 前提 初期ENE 25以上 SAN値 狂気カードが入らないこと 装備 賢者の指輪 デッキ マーシャルアーツ2枚 ジャブ28枚以上 地獄の力(最低+59以上)0~1枚 インスピレーション6~12枚 ライオンパワー(+30以上)2~6枚(ENE合計80を超えていて、デッキ枚数の一割程度) 蛇足 ・ジャブが27枚くらい溜まると伝説二刀を捨てて作る、ダゴン以外の相手によそ見してカードを上にスワイプするだけマーシャルジャブデッキ ・ライオンを引く前にENEが足りなくなる時は、ライオンを足してください ・賢者の指輪があれば、9割程度よそ見スワイプで片が付きます(引きが悪い時は裏技で) ※心配な方は左にインスピを1、2枚確保してからよそ見スワイプしてください ・体感でインスピの枚数は非ドローカードの1.5倍くらいがバランスいいと思います ・地獄の力(+59)はマーシャルジャブ7発分のSTR増加で少ないジャブで、ダゴン突破を安定させます(実際ジャブが28枚溜まるときは体感で+90近いので、適時入れ替えてください) ・地獄の力は、ジャブが32枚溜まるといらなくなります ・ダゴン相手のよそ見スワイプはジャブが40枚溜まると安定してきます ・1800F~2200Fくらいまで進めないと作れないのがネック ・狂気カードが入ると破綻します - 名無しさん (2022-08-03 21 39 27) よく見ると1900F辺りの探索者の方と変わりませんね、お恥ずかしい。 - 名無しさん (2022-08-03 21 44 13) 【補足】デッキ内の非ドローカードの枚数は7枚以下にしてください。8枚以上では、安定感が悪くなりストレスになります。 - 名無しさん (2022-08-04 18 07 01) ジャブヘルギガデッキの説明文に、タスクキルによる戦闘リセットとありますが、いったいどういう事でしょうか?意味が分からないので教えてください - 名無しさん (2022-08-03 21 50 55) 敵との戦闘中にアプリを閉じてもう一度アプリを起動させると、戦闘をやり直すことができます。(記事メニュー→ゲームシステム→マリガンの項に詳しく記載があります) - 名無しさん (2022-08-04 17 39 48) ごめんなさい「アプリを終了して」の方が適切かもしれません - 名無しさん (2022-08-04 17 51 41) 最近ふと始めて600F辺りまで進んだけどダークサイドのダメージ量が多い事に悩んでました。1900F探索者さんの指南で助かりました。ライオンとインスピをもっと増やしてダークサイドと火の精神を抜いていきます。 - 名無しさん (2022-08-20 08 15 19) HP回復やブロックはどうされていますか?高性能なHP回復カードは出現率がとても低いうえに、入れ換え(旧カードの廃棄)には酒場(集落)の遭遇頻度や水素水の費用高騰を考慮しなければならず、思い通りにいかないことが多いため、入手が比較的容易で任意破棄可能な「挑発モンキー」をお勧めします。枚数はダクサイ±1枚程度(階数やステータスにもよりますが目安は1~3枚ほど。手持ちの現行ダクサイ+新規追加1枚のダメージが相殺できるようにしておくと、ダクサイの入れ換えも捗ります)。モンキーの高補正値カードが新しく引けたら、どんどん入れ換えてください。また、戦闘序盤でダクサイより先に引けるかどうかは運のため、回復カードも(低性能でも構いませんので一枚でも)持っていると安定します。ジャブの必要枚数が揃い、ダクサイや火の精神などの自被ダメージカードを全廃棄してライオンやインスピに切り換えた移行完了後は、モンキーは不要です。 - 名無しさん (2022-08-20 12 41 52) 回復は高性能な「希望」でやってました。結局2000Fまで行けまして、火の精神とダクサイが抜けて希望(や猫や戦略など)も捨てました。 - 名無しさん (2022-08-25 23 51 09) 返信ありがとうございます。2000F超えられていたのですね。それは素晴らしい、おめでとうございます。「お猿」の件は余計でしたね。失礼しました。ダクサイも希望も捨てられたのであれば、初期ENE値もきっと50以上に育てられたことでしょう。ただ、デッキが完成(固定化)してしまうと、あとの戦闘は"ひたすらジャブ"作業になってしまうところは、このゲームの少し悲しいところです。。。 - 名無しさん (2022-09-01 21 32 32) 「個人的な超極論的構築論(2022/9/14)」について、「VIT vitality?」は、体力の意図で書かれていますでしょうか。英語的には問題ないと思いますが、本wikiの「ステータス」では、体力=CONとされているので、特別の理由がなければ統一された方がよいかと。勘違いでしたら申し訳ございません。 - 名無しさん (2022-09-15 00 48 05) 「~構築論」デッキ構成の情報提供ありがとうございます。とても参考 励みになります。一点だけ、ステータスをあげる順番について、私の場合は、「①ENE、②INT POW(宝箱の罠解除のため、34まで優先。杖遣いでなければ、INTの35以上UPは不要)、③POW>CON>STR、④DEXは不要」で取るようにしています。②INT POWが34以上になったら、あとはひたすら③POWを上げます。数千階まで潜るとイベント一回でPOWが数百程度削られるので、連続で食らって狂気に陥らないためです。書かれた方は、体力(CON)に"極振"されてるようですが、希望などの回復手段をゲットできていれば、HP=300以上もあれば十分と考えています。とはいえ、安心安全のためPOWの次に優先して取ります。マーシャルジャブデッキ前提なので、STRはあまり重視していません(ENE,POW,CONがなければ上げる)。といった感じです。 - 名無しさん (2022-09-16 00 42 56) 「1900F辺りを攻略中の探索者より」編集者ですが、「個人的な超極論的構築論」はまた別の編集者様なので、別に折り畳みにしました。 - 名無しさん (2022-09-16 12 31 15) 編集ありがとうございます。とても見易くなりました。 - 名無しさん (2022-09-16 18 44 02) 自己ベストの1000Fに到達できたので記念に書きます。●デッキ:ヘルギガx1、マーシャルアーツx3、ジャブx14、カウンターx9、地獄の力x1、ダークサイドx5、希望x1、インスピx17、梟x1、火の精神x3 - 名無しさん (2022-11-09 02 21 34) ジャブの枚数不足で666Fの魚にいつも負けていたので、破棄できる唯一の格闘カード「カウンター」を採用しました。デッキ内の格闘カードが1枚増えると一巡で与える合計ダメージが約1.5倍になります。ダークサイドよりも効率良くヘルギガのダメージを上げられるので魚に負けなくなりました。ブロックも得られるので希望x1枚で安定して回せるのもポイントです。現在はデッキから抜けていますが、ここのコメントに書き込みがあった挑発モンキーは雑にピックできるのでかなり強く、カウンターの数が増えてくるまでは2~3枚入れていました。 - 名無しさん (2022-11-09 02 22 18) 先日ジャブ3枚のまま300Fまで来ちゃって頭抱えてたんですがカウンターで補強する発想すごい助かりました。事故防止にインスピレーションもかき集める感じになりますがジャブが来ないって胃を痛めるより全然気軽になりました。 - 名無しさん (2022-12-12 14 39 31) B1000F到達おめでとうございます。「カウンター」使いさんですか。なるほど素晴らしい戦略ですね。マーシャルアーツデッキならまずジャブを集めたいところだと思いますが、浅層階では数がなかなか揃わないし、そもそもこのゲームでは、欲しいカードを思うように集めるのは、運次第で結構難しいことですものね。(捉え方は人それぞれとは思いますが)このゲームの面白さって、デッキが完成してルーティン化するまでの、得られたカードの中でどのようなデッキを構成して、限られたカードでどう戦うか、頭を悩ませつつ戦略を練ることがこのゲームの奥深さであり醍醐味なのかなーなんて思ったりもしています。そういう意味で、ジャブが少ないデッキの紹介は、道中の参考になるし大歓迎です。投稿者さま、貴重な書き込みありがとう。(さらっと"お猿"推しも納得です!) - お猿推進派さん (2022-11-09 20 47 23) マーシャルジャブでも意外と体力大事だぞ、という話。と言うのも何千階と潜っていると稀に信じられないプレミをする訳で、高補正値の熱血及びダークサイドの誤入手、とかね。体力補強が不十分だと普通にHP半分飛ぶもんで、希望や体力補強も馬鹿に出来んぞという話でした。(ギリ耐えた) - 名無しさん (2022-12-17 22 50 23) 個人的にドレインってめちゃ有り難い気がするんだけど、ここでおすすめする人あんまいないね。 - 名無しさん (2023-08-22 20 16 58) カタログスペック的にENEが余裕ない序盤に活躍しそうだけど、立ち回りの問題でなかなか…途轍もない深層の補正値高いドレインはヤバいよなあという妄想はいつもしてます - 名無しさん (2023-11-11 09 37 58) ドレインなぁ 見向きもしなかったけど完全知力依存なのは美味しいところではある - 名無しさん (2023-11-10 16 15 21) 名前
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札束デッキ 高額カードをシングルで買ってきて カードパワーに完全に頼りきったデッキのこと。 ブルジョワジーなどの富裕層にありがちな傾向。 デッキが普通にシングルで買ったら一万に達するデッキは筆者はみとめていないが しかし一万は札束かどうか怪しいところである。 しかしパックを開けて当てた場合は全く問題ない ~ジェイス何それ!?諭吉と同じ顔に見えるんだけど~ kaze.osoro
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ヘルデッキ 冥府の神ヘルによるアドバンテージを狙い、勝負を有利に進める。 非常に強力なユニットであるにもかかわらず、コンボ成立が容易で応用力もある。 序盤のうちに、ヘルの対象ユニットを自然に墓地配置したい。 初動が遅れ、ブースト合戦による開戦となった場合、こちらが優位に立つことは難しい。 こちらが先に仕掛けて流れを掴みたい。 ヘルデッキ冥府の神ヘル 解説対象ユニット MPブースト ボード・アドバンテージ 相手の未完に対する回避 よくつかわれるカード復活の蓮華門 生贄の儀式 神の手引き 水柱の篭手 手札抽出の力 集約の槍 デッキ対策 参考デッキ コメント欄 冥府の神ヘル 解説 ヘルによるサルベージをいかに効果的に使うかが鍵となる。 対象ユニット CP200のユニットとして筆頭にあがるのは、攻撃力が高い蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビである。 他に、各種特殊効果持ちユニットのサルベージを目的とするのも効果的である。 さらに、各種属性デッキに組み込み、CP200バニラを対象とするのも十分有力である。 CP150では、メイドウィッチが手堅い。 ヘル召喚で、小型の抑えになるユニットを2体場に出せるうえ、マジックを手札に加えることができるのは心強い。 心削りの石を積極的に使用してくる相手に対して有効。 MP150は、MP200に比べてMP確保が容易であるためである(足止め等を伏せてMP50温存、次のターン開始MP150)。 CP100では、アサシンが候補に挙がる。 除去手段が他にないのなら仕方ないが、ヘルの効果を十分に利用した使い方とは考えづらい。 それどころか、場に召喚したヘルが負担になりかねない。 CP減算によるCP300ユニット召喚も視野に入る。 闇の結晶による化身カルキや悪徳の王ベリアルの召喚を決めることができれば、大きくリードを広げることができる。 墓地デッキで邪神ロキ、蝿の王ベルゼバブをヘルの対象にするのも強力。 また、皇竜バハムートも場に火属性ユニット2体でヘルの対象になる。 MPブースト ブースト素材として注目すると、これ一枚でCP200のカードを場に展開できる効果は非常に強力。 CP250+吸収CP50 で、MP+450 (ブースト量150) CP250+解除CP100で、MP+450 (ブースト量100+ユニット2体) をそれぞれ確保できる。 回避魔法は召喚解除,生命吸収が一般的である。 生命吸収はCP50と低コストで回避の用意を整えられる点が、 召喚解除は回収したユニット、特にヘルを再利用できる点がそれぞれ優れている。 ボード・アドバンテージ 一枚のカードで自分の場に複数のカードを展開できるカードとして、ヘルの他に 創造神ブラフマー,大魔王ルシファー,悪神アンラマンユ,速攻反転, ガマゴン,1stプラントソロモン王,竜の守護者が存在する。 これらの中でもヘルの効果は、減算後のCPが200以下のカードを展開できるうえに、 発動はcipであるため妨害されづらい。 このことからも、非常に強力な能力であることが窺える。 ボードアドバンテージについては その他のアドバンテージ 参照 相手の未完に対する回避 ヘル召喚直後の、ヘルとCP200ユニットが並んでいる状況で未完が来た場合について。 回避によって、さらにアドバンテージ兼MPブーストを狙うのはもちろん有力である。 相手の未完を空打ちにできれば、MPアドバンテージをさらに広げることができ、優勢である。 ただしこれを、相手の2回分の足止めと捉えると、まんまとこちらの攻撃が止められたことになり、癪である。 よって、ここで回避を行わないのも一手である。 相手の消費魔法分のCPをこちらのアドバンテージ、こちらが破壊されたユニットをデスアドバンテージとして考えると、 相手の未完がヘルを狙った場合、ヘルのCP250-未完のCP150=CP100でCP200以下のユニットを実質的に減算召喚できたと捉える事ができる。 相手のそれがCP200のユニットを狙ったものだった場合、実質CP100でヘルを召喚したことになり、吸収や解除でアドバンテージを稼ぐことができる。 したがって、回避をしてもしなくても、また、どちらで未完を受けたとしてもMPアドは失われにくい。 回避するかLPを削りにいくか、状況に合わせて優先すべき方を決定する。 CP200ユニット単体で場に出している状況で未完が来た場合について。 回避によってヘル召喚のMPを確保しつつ、アドバンテージを狙うのは上記と同様に有力である。 さらにこの場合、ヘルの対象ユニットを墓地配置できるので理想的な展開である。 よくつかわれるカード 復活の蓮華門 ヘルの効果を複数回利用した連撃や奇襲が強力。 (例 ヘル,アサシン,善神アフラマズダ等) 生贄の儀式 生贄の対象は、復活させたいCP200以下のユニットはもちろん、 九頭竜ヒュドラや擬似ユニット(夜叉神の竜殺しによる夜叉神ダーキニー等)も有力。 神の手引き 神の手引きによって、実質CP200でヘルを召喚できる。 善神や召喚解除とも相性がよく、奇襲に向いている。 水柱の篭手 ヘルデッキは大抵手札の消費が激しいので、ドローブーストの確保が必要になってくる。 補充の緑泡の2~3枚投入が安定する。 水柱の篭手を採用する場合、場と手札の圧迫に注意が必要である。 こちらが展開できるマジックの枚数は相手よりも1枚少ないため、 お互いのマジックが3~4枚の状態で戦闘を進めたい。 また、毎ターン篭手の恩恵を得るために、 手札が満タンにならないように次々とカードを繰り出していくべきである。 強力なカードであるが、セットするタイミングには注意が必要である。 こちらに精神の秘箱や契約の石等のMPブーストカードが複数存在しない手札だった場合、 初手にこれを設置するのは悪手である。 次のターンMP300で7枚のカードを展開しなくてなならないことを考えると、確実に手札が圧迫される。 また、瞬間的にこちらのMPアドバンテージが100失われるので、臨機応変な対応が難しくなる。 よって、セットは2ターン目以降にするべきである。 手札抽出の力 補充の緑泡の2~3枚投入に加えて手札抽出の力を2,3枚デッキに入れると 水柱の篭手がデッキに入っていない場合でも手札足りない状態になりにくくなる。 手札抽出の力はcp250以上のユニット(mp抽出の力をつけたcp200ユニットも含む)につければ3枚ドローできる。 生贄の儀式,生命吸収で手札抽出mp抽出などの抽出系の効果を使いやすいため 手札が少なくなりやすいヘルデッキなどの連撃デッキと手札抽出の力は相性が良い。 mp抽出の力に比べてmpは回復しないため,相手の未完や特攻に対して mpアド損を防ぐために使えないところは欠点ではあるが mp抽出の力と一緒に入れれば,cpの高めのユニットが多いデッキでは手札抽出の力もまあまあ使いやすい。 集約の槍 ヘルの効果で展開されたユニットをまとめ上げ、強力なユニットを生むことができる。 ヘルデッキゆえのAPの低さをカバーできる半面、相手に対策されやすい。 相手の伏せを読み、最後の詰めとして使用したい。 デッキ対策 APが1100と戦闘力はCP150クラスなので、ヘル自身にCP250クラスの戦闘力は期待できない。 ヘルの対象は基本CP200以下のユニットなので、AP1700を超えるユニットが相手双方の場に並ぶと、突破が厳しくなる。 未完による対処や、集約による突破が必要である。 ヘルデッキには、高火力ユニットでの対処が理想的である。 また、ヘルの効果を発動できなかった場合、単純に考えるとアドバンテージは-100である。 したがって、墓地に効果の対象となるユニットがある状態での召喚が基本である。 逆に、復活させたいユニットを墓地に配置できないまま勝負が進んだり、ヘルのMPを確保できないと苦しい。 ヘルデッキに未完を打つ場合、ヘルブーストをつぶすために打つべきである。 さらに、ヘルの対象ユニットが蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビなどのAP型の場合 速攻反転1枚でその攻撃を緩和することができる。 参考デッキ ヘル 参考デッキ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 概要 正式名称は『東方M-1ぐらんぷり』(2007年5月20日~)。 同人サークル「いえろ~ぜぶら」及び、そのメンバーによって再結成されたサークルである「あ~るの~と」が製作した東方キャラによる漫才をテーマにしたCDおよびDVD作品。 第2回まではドラマCDで、それ以降は映像が付きDVDとして頒布されている。 2007年から続く歴史の長いシリーズで現在(2023年)は第17回まで発表されている。 ニコニコ動画と密接に関わりながら発展していったシリーズであり、第1回は2007年5月の例大祭、第2回は同年の冬コミで頒布され、その頃からニコニコで注目を集めるようになった。 当時はニコニコ動画が東方楽曲のMAD動画を軸に急成長を遂げていた発展期であり、東方のお笑いボイスドラマCDという動画のネタとして扱いやすいこのシリーズも転載され多くのニコニコユーザーに知られるようになった。 映像がないという欠点も、当時人気のあった東方手描き劇場に影響された「東方絵む1ぐらんぷり」と呼ばれるM-1☆に自分で絵を付けた動画が流行する土壌となった。 また東方は人気の割に音声素材に乏しかったため、東方キャラをMADで使うことに限界があったところに多くの東方キャラに豊富な音声を付けたM-1☆はMAD素材としても重宝された。 このようにニコニコ動画の需要と上手い具合に噛み合ったことで、M-1☆そのものの需要も爆発的に増え、製作サークルであるいえろ~ぜぶらは結成の翌年のコミケで壁サークルになるというスピード出世を遂げた。 現在はかつてほど東方がMADに使用されることが減り、素材としての需要も減ったが相変わらず東方での人気は高く、安定して年末に転載されることからニコニコ動画における風物詩のひとつとして親しまれている。 良くも悪くもニコニコらしい東方二次創作と言える。当然ニコニコに対して与えた影響も大きく、特にニコニコでよく見られるが、他では風化した東方の二次ネタはM-1☆の影響を受けているものが少なくない。 2020年5月29日、あ~るの~と公式動画が出る方針となり、遂にyoutubeの無断転載動画に対して厳しく取り締まる様になった。 ニコニコでもFull動画が消されるなどの対処がされている。 淫夢では「何でもするから」というお馴染みのネタが第6回のスピンカッパーにあると紹介されたため、元動画の方にまでホモが湧く風評被害を受けた。 その他M-1☆自体MAD素材として人気がある作品であるため、淫夢でも例外ではなく、M-1☆を使用した淫夢MADも見られた。 その後はしばらくクッキー☆との関わりはほとんど無かったが、クッキー☆実況にて実況対象として再びに注目されるようになった。 最初に実況されたときはあまりの酷さから、シリーズそれぞれを一度ずつ実況しただけで以降実況されることもなく半封印扱いされたが、後に正体不明☆の声優が第8回に出演していることが判明し、それを中心に次第に実況されていき、受け入れられるようになっていった。 内容は東方キャラがコンビを組んで漫才をするというものである。 しかしネタがつまらない、漫才で10分を越えテンポが悪く冗長、クッキー☆より辛いとホモの間での漫才の評価は低い。 ただし長くシリーズ化していることからもわかるように、東方が好きか否かで大きく評価が分かれる作品と言える。 [部分編集] + 登場キャラクター + 第1回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 射命丸文:夢咲叶 ナレーション:芳葉 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱山輝夜:NEVE リリーホワイト 四季映姫・ヤマザナドゥ:リッキー スカーレット家 フランドール・スカーレット:りぇる レミリア・スカーレット:リッキー 十六夜咲夜:ねね チルノ:NEVE 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:リッキー 魂魄妖夢:りぇる 結界少女 八雲紫:ねね 博麗霊夢:りぇる ウィッチドール 霧雨魔理沙:リッキー アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき + 第1回R 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 射命丸文:杜秋乃 ナレーション:芳葉 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱山輝夜:NEVE リリーホワイト 風見幽香:平山笑美 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ スカーレット家 フランドール・スカーレット:音鳴ころね レミリア・スカーレット:ヒナコ パチュリー・ノーレッジ:ねね チルノ:NEVE 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:春李めぐみ 魂魄妖夢:りぇる 結界少女 八雲紫:ヒナコ 博麗霊夢:藤宮もな ウィッチドール 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき + 第2回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 上白沢慧音:和龍之介 ナレーション:芳葉 審査員 八雲紫:ねね フランドール・スカーレット:りぇる チルノ:NEVE 小野塚小町:姫野あやか 稗田阿求:小泉菜実 てゐレーセン 因幡てゐ:姫野あやか 鈴仙・優曇華院・イナバ:りぇる 八雲橙 橙:和龍之介 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱てるよ 蓬莱山輝夜:NEVE 八意永琳:姫野あやか 藤原妹紅:水野はるか ぱちゅみりん 紅美鈴:小池真希 パチュリー・ノーレッジ:ねね 河城にとり:沢木ななる リリーホワイト:初音ミク 博麗霊夢:りぇる 霧雨魔理沙:和龍之介 + 第2回R 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 上白沢慧音:和龍之介 ナレーション:芳葉 審査員 稗田阿求:山口瑞 小野塚小町:姫野あやか フランドール・スカーレット:音鳴ころね チルノ:NEVE 八雲紫:ヒナコ 風見幽香:平山笑美 てゐレーセン 因幡てゐ:姫野あやか 鈴仙・優曇華院・イナバ:りぇる 八雲橙 橙:和龍之介 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱てるよ 蓬莱山輝夜:NEVE 八意永琳:姫野あやか 藤原妹紅:平山笑美 ぱちゅみりん 紅美鈴:野中みかん パチュリー・ノーレッジ:ねね 十六夜咲夜:雪宮あかね カエル先生:芳葉 溝口先生:らんてぃ 河城にとり:杜秋乃 リリーホワイト:初音ミク 博麗霊夢:藤宮もな 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 + 第3回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 八意永琳:姫野あやか ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 上白沢慧音:和龍之介 審査員 八雲紫:橘純麗 八雲藍:藤宮ゆき 橙:和龍之介 伊吹萃香:りる 八坂神奈子:杜秋乃 洩矢諏訪子:藤宮もな 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 小野塚小町:姫野あやか 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:春李めぐみ 魂魄妖夢:りぇる ウインドガール 射命丸文:杜秋乃 犬走椛:音鳴ころね てゐこーりん 因幡てゐ:姫野あやか 森近霖之助:らんてぃ リリーホワイト:初音ミク パチュリー・ノーレッジ:ねね 紅美鈴(中国語):ねね ウィッチドール 霧雨魔理沙(人形):藤宮ゆき アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき 巫女巫女スパーク(敗者復活枠) 霧雨魔理沙(本物):佐藤ねこ丸 博麗霊夢:藤宮もな 爆笑楽団 ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー:橘純麗 ヴァーミンラブ ルーミア:燐 リグル・ナイトバグ:名取亜紀 ミスティア・ローレライ:藤宮もな 藤原妹紅:水野はるか フランドール・スカーレット:りぇる チルノ:NEVE 河城にとり:杜秋乃 東風谷早苗:夢咲叶 十六夜咲夜:天使ひなの レティ・ホワイトロック:水野はるか + 第4回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 東風谷早苗:名取亜紀 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 八意永琳:姫野あやか 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 橙:和龍之輔 レミリア・スカーレット:湖煎茶 博麗霊夢:りぇる 水橋パルスィ:豆太郎 蓬莱山輝夜:NEVE 鬼神少女 伊吹萃香:りる 星熊勇儀:湖煎茶 ワーフェニックス 藤原妹紅:鈴衣律花 上白沢慧音:和龍之輔 さとりんおっきゅん 霊烏路空:豆太郎 古明地さとり:金子未佳 洩矢ケロ 洩矢諏訪子:春李めぐみ 八坂神奈子:杜秋乃 キャットストーン(敗者復活枠) 古明地こいし:音鳴ころね 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 トカマ・クラブ 霊烏路空:豆太郎 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 さとりこいし 古明地こいし:音鳴ころね 古明地さとり:金子未佳 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 八雲紫:橘純麗 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 + 第5回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 八雲藍:藤宮ゆき 橙:和龍之介 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 東風谷早苗:名取亜紀 審査員 稗田阿求:山口瑞 十六夜咲夜:雪宮あかね 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 小野塚小町:姫野あやか 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 星ちゃんチュッチュー! ナズーリン:藤宮もな 寅丸星:ヒナコ シャッターガールズ 射命丸文:杜秋乃 姫海棠はたて:ヒナコ 命蓮船 聖白蓮:高澄仁美 村紗水蜜:山口瑞 雲山:らんてぃ スピンカッパー 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 てゐレーセン(敗者復活枠) 因幡てゐ:姫野あやか 鈴仙・優曇華院・イナバ:りぇる、(はな) 封獣ぬえ:はな 多々良小傘:ヒナコ 地蔵A(二階堂道明寺):福田純 地蔵B(マイク・オーエン):らんてぃ 小悪魔:佐藤ねこ丸 パチュリー・ノーレッジ:ねね フランドール・スカーレット:りぇる チルノ:NEVE + 第6回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 十六夜咲夜:雪宮あかね ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 チャンピオン大会のため無し 審査員 稗田阿求:山口瑞 八雲紫:ヒナコ リリーホワイト:初音ミク リリーブラック:佐藤ねこ丸 綿月依姫:春李めぐみ レイセン:豆太郎 笑渦女命:高澄仁美 スカーレット家 フランドール・スカーレット:音鳴ころね レミリア・スカーレット:ヒナコ 八雲橙 橙:和龍之輔 八雲藍:藤宮ゆき 上白沢慧音:和龍之輔 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:藤宮もな 雲山:らんてぃ トカマ・クラブ 霊烏路空:豆太郎 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 スピンカッパー 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 バイナリドロップ 小野塚小町:姫野あやか 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 射命丸文:杜秋乃 犬走椛:音鳴ころね 姫海棠はたて:ヒナコ + 第7回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 豊聡耳神子:JUNCA ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 幽谷響子:春李めぐみ 審査員 霍青娥:山口瑞 宮古芳香:音鳴ころね 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:藤宮もな 二ッ岩マミゾウ:笑兵衛 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 劇団miko 物部布都:兼田めぐみ 蘇我屠自古:平山笑美 おとなしい響子:佐藤ねこ丸 ミステリーパラソル 多々良小傘:ヒナコ 封獣ぬえ:沢田はな ジェラシースター 水橋パルスィ:豆太郎 星熊勇儀:JUNCA 八坂かなこ 八坂神奈子:杜秋乃 東風谷早苗:名取亜紀 ぱちゅみりん(敗者復活枠) 紅美鈴:小池真希 パチュリー・ノーレッジ:ねね 風見幽香:平山笑美 + 第8回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 寅丸星:ヒナコ ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 八雲藍:藤宮ゆき 審査員 八雲紫:ヒナコ 豊聡耳神子:JUNCA 古明地さとり:金子未佳 古明地こいし:音鳴ころね 比那名居天子:音鳴ころね 風見幽香:平山笑美 雲組 雲居一輪:笑兵衛 雲山:らんてぃ こーりんスパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 森近霖之助:らんてぃ 爆仙娘々 霍青娥:山口瑞 茨木華扇:平山笑美 鈴っきゅん♪ 稗田阿求:山口瑞 本居小鈴:JUNCA オータムリーブス(敗者復活枠) 秋穣子:犬飼あお 秋静葉:西浦のどか アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき ナレーション(桃潤):福田純 + 第9回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 永江衣玖:野口花緒 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 わかさぎ姫:花咲いすず 審査員 物部布都:兼田めぐみ 聖白蓮:高澄仁美 少名針妙丸:北森あゆ 堀川雷鼓:計名さや香 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 幽天パラダイス 風見幽香:平山笑美 比那名居天子:音鳴ころね ラウンドコール:ヒナコ 酔いどれ巫女っchu!☆ 伊吹萃香:りる 博麗霊夢:カンザキカナリ みこころ一家 秦こころ:北森あゆ 豊聡耳神子:JUNCA 鳥獣喜楽 幽谷響子:春李めぐみ ミスティア・ローレライ:野中みかん アマノジャック(敗者復活枠) 封獣ぬえ:はな [化け]封獣ぬえ:はな [化け]四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ [化け]博麗霊夢:カンザキカナリ [化け]八雲紫:ヒナコ 二ッ岩マミゾウ:笑兵衛 CM 物部布都:兼田めぐみ 蘇我屠自古:平山笑美 + 第10回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 伊吹萃香:りる ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 クラウンピース:岩本紗依 審査員 稗田阿求:山口瑞 茨木華扇:平山笑美 魅魔:杉宮加奈 蓬莱山輝夜:NEVE 稀神サグメ:計名さや香 ザ・メーイド 十六夜咲夜:雪宮あかね 小悪魔:佐藤ねこ丸 月よりだんご♪ 清蘭:天渡優里奈 鈴瑚:笑兵衛 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 幻想BBS 赤蛮奇:計名さや香 今泉影狼:天渡優里奈 バーミンラブ(敗者復活枠) ルーミア:平山笑美 リグル・ナイトバグ:名取亜紀 CMナレーション:計名さや香 + 第11回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 博麗霊夢:カンザキカナリ 審査員 今泉影狼:天渡優里奈 里のお姉さま(二ッ岩マミゾウ):笑兵衛 稀神サグメ(偽):計名さや香 クラウンピース:岩本紗依 レミリア・スカーレット:ヒナコ 小野塚小町:姫野あやか フラワービート 堀川雷鼓:計名さや香 風見幽香:平山笑美 八雲式 八雲紫:ヒナコ 八雲藍:藤宮ゆき さとりこいし 古明地こいし:音鳴ころね 古明地さとり:金子未佳 ピュアリーヘル ヘカーティア・ラピスラズリ:計名さや香 純狐:野中みかん 秘封堂(敗者復活枠) 宇佐見菫子:天渡優里奈 森近霖之助:らんてぃ ナレーション、織田家家臣、徳川家康、斎藤利三:福田純 明智光秀、森蘭丸:Full-Go-Ri 能楽師:芳葉 犬走椛(CM):音鳴ころね + 第12回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ クラウンピース:岩本紗依 ナレーション:芳葉 審査員 稗田阿求:山口瑞樹 風見幽香:九十九円 豊聡耳神子:JUNCA 聖白蓮:高澄仁美 綿月豊姫:なな ジェラシースター 水橋パルスィ:豆太郎 星熊勇儀:JUNCA 爆仙娘々 霍青娥:山口瑞樹 茨木華扇:九十九円 鳥獣喜楽 幽谷響子:葛城ユイ ミスティア・ローレライ:野中みかん 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 秘封堂 宇佐見菫子:天渡優里奈 森近霖之助:らんてぃ おじさん:福田純 バイナリドロップ 四季映姫・ヤマザナドゥ:辻本早耶香 小野塚小町:姫野あやか 笑渦女命:高澄仁美 毘沙門天:らんてぃ + 第13回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 高麗野あうん:角掛みなみ ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 魅魔:杉宮加奈 審査員 宇佐見菫子:天渡優里奈 ミスティア・ローレライ:野中みかん 比那名居天子:音鳴ころね 純狐:野中みかん 八雲紫:ヒナコ 矢ればできるノ 坂田ネムノ:京あやな 矢田寺成美:浅木式 パーフェクトフェアリー チルノ:前田恵 大妖精:さいとうよしえ 依神シスターズ 依神紫苑:西連寺亜希 依神女苑:岡本理絵 織田信長:らんてぃ 後戸パフォーマー 爾子田里乃:杠葉えりか 丁礼田舞:山口絵 Oki☆sha(敗者復活枠) 易者:青山穣 摩多羅隠岐奈:森樹里 + 第14回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 大妖精:さいとうよしえ ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 高麗野あうん:角掛みなみ 審査員 高麗野あうん:角掛みなみ 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 洩矢諏訪子:浅木式 八雲藍:藤宮ゆき ヘカーティア・ラピスラズリ:計名さや香 God Hell Fairy エタニティラルバ:京あやな クラウンピース:岩本紗依 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:さいとうよしえ 魂魄妖夢:山口絵 爆笑楽団 ルナサ・プリズムリバー:浅木式 メルラン・プリズムリバー:西連寺亜希 リリカ・プリズムリバー:森樹里 Oki☆Sha☆ 易者:青山穣 摩多羅隠岐奈:森樹里 ウィッチドール(敗者復活枠) 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき 宇佐見菫子:天渡優里奈 + 第15回 司会進行 【偶像】森近霖之助:らんてぃ 【偶像】奥野田美宵:岡本理絵 ナレーション:堀内隼人 敗者復活会場中継 【偶像】牛崎潤美:浅木式 審査員 【偶像】物部布都:兼田めぐみ 【偶像】吉弔八千慧:京あやな 【偶像】庭渡久侘歌:森樹里 【偶像】依神紫苑:西連寺亜希 【偶像】茨木華扇:九十九円 ルナドリーム 【偶像】稀神サグメ:かずなさやか 【偶像】ドレミー・スイート:西連寺亜希 蓬莱少女 【偶像】蓬莱山輝夜:山口絵 【偶像】藤原妹紅:九十九円 おーい!磨弓ちゃん 杖刀偶磨弓:葛城ユイ 埴安神袿姫:前田恵 さきみこ一家 【偶像】豊聡耳神子:JUNCA 【偶像】驪駒早鬼:角掛みなみ 巫女ちゃん巫女たん(敗者復活枠) 【偶像】東風谷早苗:浅木式 【偶像】博麗霊夢:カンザキカナリ + 【映姫】第15回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 魂魄妖夢:山口絵 ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 東風谷早苗:浅木式 審査員 西行寺幽々子:さいとうよしえ 風見幽香:九十九円 豊聡耳神子:JUNCA 洩矢諏訪子:浅木式 摩多羅隠岐奈:森樹里 夢想阿吽 高麗野あうん:角掛みなみ 博麗霊夢:カンザキカナリ もーもーコッコ 牛崎潤美:浅木式 庭渡久侘歌:森樹里 畜生連合 吉弔八千慧:京あやな 驪駒早鬼:尾野山みか 劇団miko 物部布都:兼田めぐみ 蘇我屠自古:九十九円 呑み助ジャンキーズ(敗者復活枠) 蟒蛇:間宮康弘 抗鬱薬おじさん:花輪英司 YouTube投票 四季映姫・ヤマザナドゥ:辻本早耶香 ヘカーティア・ラピスラズリ:かずなさやか + 第16回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき 敗者復活会場中継 犬走椛:音鳴ころね 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 古明地こいし:音鳴ころね 秦こころ:北森あゆ 驪駒早鬼:尾野山みか 摩多羅隠岐奈:森樹里 緋笑天 比那名居天子:音鳴ころね 永江衣玖:京あやな '鬼神幼女 伊吹萃香:羽根木りる 少名針妙丸:北森あゆ 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 鳥獣喜楽 幽谷響子:葛城ユイ ミスティア・ローレライ:野中みかん おーい!磨弓ちゃん(敗者復活枠) 杖刀偶磨弓:葛城ユイ 埴安神袿姫:前田恵 + 第17回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 天弓千亦:乾真由璃 ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 姫虫百々世:堂坂有希 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 上白沢慧音:和龍之輔 玉造魅須丸:綾野まり 純狐:野中みかん 摩多羅隠岐奈:森樹里 天狐龍笑 菅牧典:橘立夏 飯綱丸龍:南雲希美 犬走椛:音鳴ころね たかねが如く 山城たかね:大門香実 駒草山如:七音俚紅 みこさき一家 豊聡耳神子:JUNCA 驪駒早鬼:尾野山みか キャッツスター 豪徳寺ミケ:富士原春乃 橙:和龍之輔 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 紅いスプーン(敗者復活枠) フランドール・スカーレット:音鳴ころね 饕餮尤魔:本田乃愛 + 第18回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 堀川雷鼓:かずなさやか ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 チャンピオン大会のため無し 審査員 稗田阿求:山口瑞樹 風見幽香:九十九円 ヘカーティア・ラピスラズリ:かずなさやか 豊聡耳神子:JUNCA 綿月豊姫:橘立夏 依神シスターズ 依神紫苑:西連寺亜希 依神女苑:岡本理絵 Oki☆Sha☆ 摩多羅隠岐奈:森樹里 隠者:青山穣 呑み助ジャンキーズ 蟒蛇:間宮康弘 抗うつ薬おじさん:花輪英司 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 天狐龍笑 菅牧典:橘立夏 飯綱丸龍:南雲希美 秘封堂 森近霖之助:らんてぃ 宇佐見菫子:天渡優里奈 霍青娥:山口瑞樹 茨木華扇:九十九円 + EX1 司会進行 博麗霊夢:カンザキカナリ 伊吹萃香:羽根木りる てゐレーセン 因幡てゐ:山口瑞樹 鈴仙・優曇華院・イナバ:カンザキカナリ 八雲橙 橙:和龍之輔 八雲藍:藤宮ゆき ジェラシースター 水橋パルスィ:豆太郎 星熊勇儀:JUNCA オータムリーブス 秋穣子:犬飼あお 秋静葉:西浦のどか ミステリーパラソル 多々良小傘:ヒナコ 封獣ぬえ:大咲茉菜 命蓮船 聖白蓮:高澄仁美 村紗水蜜:山口瑞樹 雲山:らんてぃ スピンカッパー 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 + EX2 司会進行 八坂神奈子:杜秋乃 東風谷早苗:浅木式 パチュみりん 紅美鈴:野中みかん パチュリー・ノーレッジ:ねね 幽天パラダイス 風見幽香:九十九円 比那名居天子:音鳴ころね Oki☆Sha☆ 易者:青山穣 摩多羅隠岐奈:森樹里 トカマ・クラブ 霊烏路空:豆太郎 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 秘封堂 宇佐見菫子:天渡優里奈 森近霖之助:らんてぃ 爆仙娘々 霍青娥:山口瑞樹 茨木華扇:九十九円 洩矢ケロ 洩矢諏訪子:浅木式 八坂神奈子:杜秋乃 [部分編集] ニコニコでの扱い 第6回の漫才中に、にとりが「何でもするから」と言ったことが話題となった。 そのシーンだけの切り取り素材も作られるなどして人気を得たが、それ以降はほとんど話題にならず、おばさん☆クエストシリーズににとりが登場する程度に留まっている。 [部分編集] 本スレでの扱い 上記の通り東方好きか否かで評価が大きく左右される作品であるため様々な意見がある。 初期の方は駄作扱いする声が多かったが、次第にク☆堕ちしたり東方民に転生する者が現れると、かつてのような厳しい意見はあまり見られなくなった。 [部分編集] 実況での扱い 苦行の東方声当て動画ということで実況対象として注目された。 単体でもそこそこ長い動画ではあるが、シリーズものということで連続して実況することも多く、屈指の糞動画のひとつとして扱われている。 そんな中でも比較的第9回は評判が良く、第10回の評価は最悪と、回によって評価が分かれる。 [部分編集] CTV☆での扱い 投票では避けられる傾向にあるが、音声エモートが数多く存在するため知名度は高い。
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概要 デッキ構築 キーカード 採用が検討できるユニットカード 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 デッキサンプルサンプル1(Ver1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策 【海洋】関連カード一覧 概要 海洋ユニットの設置に海底の楽園や虹色のキャンバスなどを合わせて高速攻撃と高速ドローを行うデッキ。 Ver.2.0より、レヴィアタン等のいわゆるゾンビ海洋ユニットが登場。青の進化ユニットに邪眼天使サリエルという強烈なカードも追加されたこともあり、一躍Ver.2.0の環境トップに躍り出た。 序盤にデッキを圧縮しつつ捨札を増やし、ゾンビ海洋ユニットを特殊召喚されることを生かして消耗戦を仕掛ける。 また、レヴィアタンと冥王ハデス・幽世のイザナミのコンボも凶悪。 デッキ構築 まずこのデッキの要である海底の楽園は3枚採用したい。 ゾンビ海洋ユニットの発動条件のため、基本的に青属性がほとんどとなる。 キーカード レヴィアタン 捨札に青属性カードが一定数ある場合に相手ターン開始時に特殊召喚される。 これにより、始世姫ジョカ等で自分のユニットを壊滅させたとしても、即座にワラワラとフィールドに現れる。 またフィールドでOCすることで、相手全体のユニットのレベルを+1する。これをイザナミに繋げて、一気に敵のユニットとライフを削り取ることが可能。 海底の楽園 この存在によって性能ではやや難のある海洋ユニット達を大量投入する意味がある。 幽世のイザナミ 戦闘やレヴィアタンのOC能力、呪いの贈り物などでOCさせた相手ユニットを一掃しつつライフダメージを与える、このデッキの必殺的な存在。 採用が検討できるユニットカード ヴォジャノーイ CP1の海洋ユニットはこのカードしかないので高速展開の為にも必ず採用したい。 強制クロックアップ効果はハデス、場合によってはイザナミの的に出来るのも強力。 マーメイド 海底の楽園の起動役にもなり、さらに捨札を肥やしつつデッキ圧縮も可能とする。 このカードの効果でレヴィアタンらの特殊召喚の条件も満たしやすいだろう。 天然魔道士ミーナ 小型のゾンビ海洋ユニット。 緊急時の壁役としては使えるが、戦闘力そのものは不安があるどころか捨札を消滅してしまうので注意。 いざというときの進化土台などにも活用したり、滅王アレキサンダーの沈黙を巻き込むなど工夫して使おう。 ONI総長 呪いの贈り物や封札の死壊石、アムネシアなどの有用なインターセプトの回収要員。 自陣に召喚されるウィルスも滅王アレキサンダーなどで活用可能。 滅王アレキサンダー 相手に【沈黙】をばら撒くだけでなく、自陣にいるウィルスを味方につけたりなど活用の幅も広い。 獣忍白狼 【不滅】持ち。特に緑アグロや赤単などの対策に活用できる。 始世姫ジョカ 敵が並べてきた時の対処に。 すでにレヴィアタンなどの特殊召喚の条件を満たしていた場合は、発動した後の相手のターン開始時に特殊召喚される。 邪眼天使サリエル 【加護】だろうが問答無用でアタック時にランダム2体を破壊する。 また、CIP能力で好きな捨札も回収出来るので、状況に合わせて回収するカードを選ぼう。 冥王ハデス ヴォジャノーイ、封札の死壊石などの効果によってレベルの上がったユニットを処理できる。 イザナミと併用したり、サリエルの代わりに入れるケースもある。 大魔導士リーナ 青単色型の場合、イザナミにかかるユニット破壊の重みは相当なものとなる。 調子よくレヴィアタンや呪いの贈り物の効果を発動できればよいが、現実にはそうそううまくいかない。 このユニットによる万能破壊効果は、イザナミやサリエルで仕留められなかったユニットを潰し最後の一手を作り出してくれるだろう。 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 伝説の奇術師 海底の楽園を再利用して、デッキ回転率をさらに上昇させる。 呪いの贈り物 相手のユニットを強引にOCさせてイザナミに繋げる。 アムネシア 魔天ルシファーやゴールド・ダルマンなどのOC効果が怖いユニットを一時的に無力化させることが可能。 冥土の献上品 出現した厄介なユニットに退場してもらうために。 デスパレート レヴィアタンや天然魔道士ミーナなどの特殊召喚の条件を迅速に満たしたい時に。 捨て札送りの対象は上記のゾンビユニットが望ましい。 デッキサンプル サンプル1(Ver1.4EX3以前) ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ミイラくん 3 1.0 メガジョー 3 1.0EX 青海のドーリス 3 1.2 ヴォジャノーイ 3 1.2EX ファンガスガール 3 1.3 バンシー 3 1.3 キャプテン・キッド 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.0 冥王ハデス 3 PR 紫電龍 1 トリガー Ver. カード名 枚数 1.2EX 伝説の奇術師 2 1.3 虹色のキャンバス 3 PR 海底の楽園 3 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 弱肉強食 1 1.2EX 封札の死壊石 3 推奨JOKER(キャラクター) リナ・バレンタイン「シャープリィスライヴ」 レヴィアタン+イザナミのコンボの補助。 このデッキのJOKER候補筆頭格。 霧谷紫雨「ルインリード」 捨札を肥やしつつ、デッキ圧縮していくこのJOKERも相性が良い。 ただし、これを採用した場合は「サイレンスビロウ」が使えない点に注意。 霧谷紫雨「サイレンスビロウ」 滅王アレキサンダーを採用しているけど、自分の場に沈黙付けたくないユニットがいる場合などに使用。 京極院沙夜「冥札再臨」 状況に応じて、必要な捨札を補充することが可能。特にデッキ残り枚数が10を切った時は、その段階でサリエルやイザナミなどの重要カードもやむなくマーメイドの効果によって捨てているケースも多いので、捨札回収をメインに戦うことになる。 ただし、当然消滅されたカードは回収できない点に注意。 このデッキに対するメタの張り方、対策 捨札が消滅されるとゾンビ海洋ユニットは特殊召喚できない。そのため相手の捨札に干渉する黄色系のデッキ・盗賊の手・文明崩壊は特に刺さる。 【海洋】関連カード一覧 メガジョー 青海のドーリス スターフィッシュガール ドリルホエール マーメイド ヴォジャノーイ 漂流ピスケス レヴィアタン ヤドキャリー ガラテイア ドリルマナティ アトランティスナイト マリンステラガール 静海ピスケス 海底王デスクラーケン 隠れ家のマノミ 海竜シーサーペント 火遠理 ブラック玄武 ヒュドラ 財王キャプテン・キッド 海底の楽園 海からの贈り物
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[部分編集] 概要 正式名称は「『東方フラッシュアニメ』東方靈魔伝」(2019年12月14日)。 ペペーチョが、ペペ☆(2018年7月17日)、ペペ☆☆(2018年12月24日)、ペペ☆☆☆(2019年04月27日)、に続き企画した4番目の作品。 ペペーチョはこの作品を最後に引退を表明した。 [部分編集] +登場キャラクター 博麗霊夢:ヱリカ 霧雨魔理沙:師走雪 魅魔:日向葵 シンギョク(男):ぱぴこ シンギョク(女):雪矢りゅう 住職 Uminori +大まかなストーリー 霧雨魔理沙の育ての親である魅魔は突如として異変を起こし出す。魔理沙は阻止せんと果敢に戦うも敗れてしまう。自分一人の力では異変解決は容易ではない、そこで魔理沙は東の神社にいるとある巫女に協力してもらうために会いに行った。博麗霊夢と名乗る巫女の元へ。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。 チャンプ要員、生贄要員として不死の脇を支える。 ガシャドクロ PIG能力に1ダメージのライフバーン。 破壊以外に除去手段の用意していないデッキが相手ならば出す事がダメージソースになり、「残りライフと同じ数の彼が居る」状況が作れれば詰めろである。 有利な状況を更に抑え込む役割として有効。 ファントム CIP能力にて相手の高BPユニットの除去するユニット。 Lvに関係なく大型ユニットを破壊できる点は魅力だが、場持ちは悪い。 タナトス 不死ユニットにPIG能力にハンデスを与えるシステムユニット。 BP6000の序盤の壁としても優秀。 ロキ インターセプトをサーチするBP8000の壁。 手札OCさせた場合には1枚サーチの1枚除去で攻撃可能になるため、大きなアドバンテージも得られる。 冥土少女シノ カウンタークロックは青の除去と極めて相性が良いが、カウンタークロック持ちの中では最も扱いに難しい。 カウンタークロック持ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に2000ダメージを与えるシステムユニット。 赤だがタッチ採用も充分に検討できる。 エビルシスター アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀なユニット。 トリガーが破壊できる状況ならば確実に1 1交換以上が取れる。 黄 プロメテウス 単純に不死デッキに積むのは難しいが、相手全体消滅と自身破壊は強力。 専用の構築を必要とするが、発動までの道程から自壊まで全ての効果を活かせるため充分採用圏内だろう。 進化ユニット 冥王ハデス 不死の花形進化ユニット。 このカードのレベルデスは相手デッキによってはエンドカードとなりうる。 卑弥呼 インターセプトカードのサーチ、小さいながら発動条件が極めて緩いCPブーストが魅力。 PIG能力に相手のユニット除去があるため、アドバンテージを失いにくい。 お互いにユニットが溢れるような膠着した場から手札をため込み、チャンプアタックでCPを増やしながら大型ユニットを次々と呼ぶことも出来る。 裁きのマーヤ 立っているだけでほとんどのデッキに入っている1コスサーチ珍獣を軒並み退場させる優秀なユニット。 不死デッキとして採用する場合は2色デッキとなるが、相手への拘束力も含めて充分に能力を発揮してくれるだろう。 暴虐王バアル 1ライフと引き換えに10000ダメージという巨大なダメージを飛ばす砲弾女王様。 ブロッカーとしては役に立たないが、除去の難しいレベル1のユニットを破壊していく役目を担うことが出来る。 除去の苦手なBP6000~7000帯のユニットを除去できる為、破壊できないユニットがほとんどいなくなる。 巨大なユニットは焼き切れないが、その場合は彼女ではなくファントムで破壊・・・といった役割分担を心掛けたい。 【不死】以外のユニット ミイラくん PIG能力にハンデスを持つ珍獣ユニット。 CP1でヒュプノスのお供に壁にと活躍の場は広い。 カラスマドウ PIG能力にインターセプトサーチを持つ珍獣ユニット。 強力なインターセプトを多く有する青と相性が良い。 ミイラくんと違い、相手の手札がない場面でも活躍できる為タイミングを選ばない。 エリゴール 不死をBP面でサポートする悪魔ユニット。 赤との混色デッキでは強力な悪魔との2種族デッキの構築も可能か。 蒼炎の魔術師ヒトミ 自陣のプロメテウス、タナトス及び、相手のユニットCUからの青インターセプトとのシナジーを形成する。 特にプロメテウスとのシナジーは凄まじく、現環境に席巻している。 ダークテイマー ヒトミの相方と言われているが、不死デッキの場合(1.1時代に想定されていたであろう)卑弥呼の相方。 その場合、手札1枚で卑弥呼の数だけCPを増やすユニットとして使う事も出来る。 彼自身を破壊する効果が主流だが、上手く場に不死が展開できれば不死破壊から大きなアドバンテージを取れる起爆剤になれる。 実質フリースペルな為、残った彼を進化の種としても利用可能。手札が余っているならば軽減を利用してハデスを呼ぶことも出来る。 大魔導士リーナ アタック時の自軍不死破壊で、相手のLv2ユニットを破壊する。 他にも無条件破壊や捨て札回収効果を持ち、手札回収と連携した連続破壊とPIGが構築しやすい。 アルシエル 不死2体を捧げてデメリットがほとんど存在しない不滅ユニットを作れる。 不滅の彼女が居ればブロッカーの心配がほとんど要らなくなるが、条件は厳しめ。 不死を撤退させる代わりに捧げられれば、無駄がない。 闇神・ツクヨミ 相手全体に沈黙を付与する青の進化ユニット。 破壊はしないので、彼女自身はアドバンテージを取れないが、厄介な効果を持ったユニットを問答無用で無力化出来る能力は扱いやすい。 トリガー/インターセプトカード 青の強力なインターセプトは問題なく採用できる。 現状では種族サポートカードは少ないため、デッキテーマに合わせて適宜採用を検討したい。 冥界の門 不死サポート。サーチあるいはサルベージを選択出来る。 ただしPRカードのため現在入手困難。 ムーンセイヴァー ミスチーフ 阿鼻叫喚 言わずもがなの青の代名詞レベルデス。 デッキテーマに合わせて取捨選択をしたい。 大寒波 LP1ダメージと言うデメリットと相手のフィールドに4体のユニットという発動条件こそ存在するが強力なリセットカード。 タナトスと不死ユニット、ガシャドクロなどと共に用いるなど工夫は出来る。 冥土の献上品 相手の厄介なユニットのフィールド展開を阻害する上に、自身のPIG能力を加速させることが出来る。 KPの効果なども阻害できるため、除去カードの中では最も不死とのシナジーが見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクター) 除去は苦手としないため、除去以外の部分を補いたい。 THE STAR 単純にバウンスとハンデスの相性が良い。 シューティングスター、スターライトが無難か。 THE MAGICIAN 手札消費をカバーできるワンダフルハンド、トリックフィンガーが最右翼。 THE MOON ハンデスは強力だがランダム性が強く相手のキーカードを確実に落としたい場面に月明封殺は強力。 サルベージ軸には冥札再臨も強力なサポートとなる。 トリガーゾーンに関与出来るカードが少ないので、無明滅殺も扱いやすい。 戦術 不死デッキには除去を主体としながらも、柔軟性のあるデッキが組むことが出来る。 除去ビート 不死には青が多く、青の優秀なインターセプトをふんだんに使える。 ムーンセイヴァー、ロキ等を主軸としスカルウォーカー等のチャンプアタック、冥王ハデスのリセットなどによってアドバンテージを取っていくデッキ。 2色デッキの場合は赤が青の苦手とするレベル1の低BPユニットを破壊してくれる盤面重視の構成に出来る。 ハンデス ヒュプノスを軸にタナトスを並べ、相手の手札を破壊していくデッキ。 ポイズンディナーをハンデスの軸とした場合には相手の手札切れが早まるため、中盤からは除去ビートに移行できる構成が安定するか。 進化ユニットについて 青は進化の種となるユニットカードが少なく、進化ユニットの採用は4色の中で一番難しい。 バンシーによってかなり緩和されたが、それでも進化の種として適しているユニットカードは少ない。 軽い進化ユニットになると進化元となるユニットの選択肢が狭く、重いとCPの圧迫が強くなる。 打開するためにシステムユニットでも「切る」覚悟も必要になってくる。 先攻時 マリガン基準はヒュプノスとそれを軽減できる青ユニット、ハンデスインターセプトが理想。 スカルウォーカーは軽いが捨て札のない先行には不向きか。何かのユニットカードを2枚持ってきたならば問題ないだろう。 他ユニットの手札CUと冥土の献上品がセットできる場合にはスカルウォーカーを優先する場合も。 後攻時 蔓延するBP5000焼き対策にタナトスとそれを軽減できる青ユニットがマリガン基準か。 賭けではあるが相手の手札消費を期待してのポイズンディナーもありか。 コンボの例 最右翼はやはりタナトス、ヒュプノスが並んだ状態。 不死ユニットが更に並べばハンデスと除去が加速する。 このデッキの弱点 軸によって弱点は違うが、どのタイプであれPIG能力が多いため、消滅は最大の弱点。 戦神・毘沙門もすべての効果が彼に集中する為、膠着したら掃除するのも良いだろう。 また、赤系のデッキはハンデス不可侵領域であるターン初めのドローが重要であり、かつアタックの前に破壊する事が多いため大きな損害を受ける事が少ない。 手札を自由に捨てられるこのゲームではハンデスを空振りさせることも出来る。 自らの選択肢を削る手札を捨てる行為は悪手だが盤面次第では選択肢の内。 冥王ハデスが対象を取らない効果のため【加護】持ちは弱点とまではいかないが、難敵には違いなくそれを多く有する黄には天敵とも言えるマネキーニャも存在する。 PIG能力は受け身故に見えている脅威なため、こちらの動きに対応して「相手がどう動くか」が判断しやすい。 逆に「何をどうすれば相手はこう動く」と2手3手先を読んでいくことが出来れば少しずつ打開する道が見えてくる。 多少なりとも被害を被る前提で立ち回り、その損害を「いかに小さくするか」を考えられれば、切り返せないデッキでは無い。 損害を受ける前提ならば貫通効果もブロックしてもダメージを与えられるために大きな損害を与える事が出来る。 また、強制防御による除去を利用しても相手の計算を狂わせる事もできる。